AC1940.07 鷲の日

「鷲の日~バトル・オブ・ブリテン」の練習ソロプレイ

デシジョンゲームズの「鷲の日」をソロプレイしてみました。DECISION GAMES EAGLE DAY THE BATTLE OF BRITAIN
ゲームのテーマ:1940年7月~10月に行われた、ドイツ空軍によるイギリス侵攻の前準備のイギリスの制空権を廻る戦い。結局ドイツ空軍は制空権を得る事ができず、イギリス侵攻は中止になった。ナチス・ドイツにとっての初の敗北。

ゲームの概要:
・扱う期間=1940年7月~10月の中の特定の5日、恐らく非連続の5日と思われる(全5ターン)。
・扱う地域=フランス最北部、イギリス南部。
・1ターン=1日(1日は8つのアワーから構成される)。
・1グリッド=約40キロ(グリッドは正四角形のマス目)。
・1ユニット=不明
・特徴的なルール=作戦カード、指揮レベル(スタック数)、短距離機と長距離機、空中戦、対空射撃、爆撃、レーダー。
・マップの大きさ=A3。

勝利条件:
5ターン終了時、ドイツ軍の獲得勝利ポイントが4点以上ならドイツ軍の勝利、3点以下ならばイギリス軍の勝利。
勝利ポイントはイギリスの工場、港湾の破壊、除去されているイギリス航空ユニットの数によって得られ、除去されているドイツ航空ユニットの数によって減らされる。

初期配置:
ユニット数が極端に少ないので時間はかからない。


ソロプレイの障害:
①計画フェイズで、各プレイヤーがカードを引き手札を切る。カードの内容は相手に見せない為、ソロプレイだと相手にわかってしまう。
②地上ユニット(司令部・対空砲)は、ユニットの内容がわからないよう伏せて配置するが、ソロプレイだと相手にわかってしまう。
③飛行中の航空ユニットのスタックの一番上以外は見てはいけないが、ソロプレイだと明らかになってしまう。また、着陸したユニットは内容を伏せて置くが、ソロプレイだと最初から明らかになる。
④英軍プレイヤーの航空ユニットには、ダミーユニットがあるが、ソロプレイだとその位置が明らかになってしまう為、ダミーの意味がない。
⑤英軍プレイヤーにはレーダーがあり、その範囲内に入った独軍プレイヤの航空ユニットはその内容を明らかにしなければならないが、ソロプレイではレーダーの意味がなくなる。


プレイの実際:
ソロプレイの障害の対策:
①これはどうしようもない。各プレイヤーにとって最良の選択をするしかない。
②両プレイヤーに分からない様に配置する案もあるが、最初から両プレイヤーに明らかにしていいと思う。
③着陸時のユニットは明らかにするしかない。両プレイヤーに分からない様に置く案もあるが、移動力の点から無理。また、スタックの内容がわかってしまう点については、各飛行場に置けるユニットはほとんど1個なので、飛行状態になった時点でそのユニットの内容が明らかになってしまう。従ってスタックの内容も分かってしまう為、これは最初から明らかにする、でいいと思う。
④⑤.上記③と同じ理由から、無視していいと思う。

独軍の方針:
まずはイギリス南東部、ロンドン、ハリッジ、ウェーブリッジ、ポーツマスの爆撃・破壊を目指す。
英軍の方針:
メッサーシュミットMe109の機銃掃射を恐れて、航空ユニットを後方に配置。
初期配置の盤面Dsc03454a_2

1ターン(1日目)
アワー1:
独軍:Me109×4,ユンカースJu87×2が西ロンドンとウェーブリッジを空襲し、ウェーブリッジを破壊する。
英軍:カードで空戦値1UP。スピットファイアSpit×2,ハリケーンHurri×2→Me109×4,Ju87×2(※→は攻撃の意)。Hurri×1abort(強制帰還),Hurri×1kill(撃墜),独軍全機kill!!!
アワー2:
独軍:Me110,Ju88が東ロンドンを空襲し、破壊する。Me110,ハインケルHe111がウェーマスを空襲し、破壊する。Dsc03455a英軍:カードで空戦値1UP。デファイアントDef(abort)→Me110(kill),He111(kill)。ブレニムBlen→Ju88×2。Hurri→He111,ドルニエDo17(abort)(※カッコ内は空戦の結果)
アワー3:
独軍:Me110,Ju88,He111が西ロンドンを空襲し、破壊する。Do17,He111がハリッジを空襲し、破壊する。Ju88がハルを空襲し、破壊する。
英軍:Spit×2→Me110,Ju88(abort),He111。Blen(abort)→Ju88×2。
アワー5:
独軍:Me110,He111がポーツマスを空襲し、破壊する。
英軍:Spit→Me110,He111(abort)。Hurri→Ju88(kill)。
アワー7:
英軍:Spit→Me110(abort)。
独軍勝利ポイント獲得状況(途中経過):
爆撃目標破壊+7、killした英軍機+1、killされた独軍機-18       結果-10で、英軍戦略的勝利
1ターン終了時の盤面Dsc03456a

2ターン(2日目)
独軍は必要十分な爆撃目標破壊を達成しているので、あとは戦闘を避け、カードでkillされた自軍機の回復を待つ。
英軍は着陸状態の独軍機の機銃掃射での破壊を目指す。
計画フェイズ:
独軍:カードでkillから4機回復。
英軍:カードでkillから1機回復。カードで短距離機の移動力1UP。
各アワー
Hurri→Me109
Hurri(abort)→Me109
Hurri→Me110
Hurri×2→Me109(abort)
Hurri×2→He111(kill)
2ターン終了時の盤面Dsc03458a

3ターン(3日目)
独軍は必要十分な爆撃目標破壊を達成しているので、あとは戦闘を避け、カードでkillされた自軍機の回復を待つ。
英軍は着陸状態の独軍機の機銃掃射での破壊を目指す。
計画フェイズ:
独軍:カードでkillから1機回復。
英軍:カードで短距離機の移動力1UP。
各アワー
Hurri×2(kill,abort)→Me109(abort),He111(kill)
Hurri→Me109
Spit×2→Ju87(kill)
Hurri→Me109(kill)
Do17(kill)→Hurri
Ju88(abort)→Spit(abort)
3ターン終了時の盤面Dsc03459a

4ターン(4日目)
独軍は必要十分な爆撃目標破壊を達成しているので、あとは戦闘を避け、カードでkillされた自軍機の回復を待つはずだったが、連日の英軍機の攻撃で回復が思うように進まず、勝利条件達成の為、新たな空襲を行うことにした。
英軍は着陸状態の独軍機の機銃掃射での破壊を目指す。
計画フェイズ:
独軍:カードでkillから3機回復。残り6機kill。カードで指揮レベル2に減少。
各アワー
Hurri×3(abort×2)→Me109(abort)
Me109,Ju88がサザンプトンを空襲し、破壊する。
Spit×2,Def(abort),Blen→Me109(kill),Ju88(abort)
Ju88(abort)→Blen,Hurri(コベントリー)
Ju88がリバプールを空襲し、破壊する。
Spit×2→Me110,Ju88
4ターン終了時の盤面Dsc03460a

5ターン(5日目)
独軍はカードでのkillされた自軍機の回復だけでは勝利できない事がわかったので、再び無謀な爆撃に出る。コベントリー、ペンブルック、ダービーを空襲する。
英軍は爆撃を阻止し、独軍機の撃墜を目指す。
計画フェイズ:
独軍:カードでkillから2機回復。残り4機kill。カードで短距離機の移動力1UP。
英軍:カードでkillから1機回復。カードでアワーを8→6にする。カードで短距離機の移動力1UP。カードでスタックできるユニット1UP。
アワー1:
英軍:カードで空戦値1UP。Spit,Hurri→Ju88(kill)、Spit,Hurri×2(abort)→Ju88(kill)。
アワー2:
英軍:Blen(abort)→Me109,Ju88
アワー3:
独軍:カードで爆撃値1UP。カードで空戦値1UP。Ju88,Me110がコベントリー空襲、失敗。
英軍:カードで空戦値1UP。Spit×2,Hurri×2(abort),Def(kill)→Ju88(kill),Me110(kill)
5ターン終了時の盤面Dsc03461a


結果
独軍勝利ポイント獲得状況:
爆撃目標破壊+9、killした英軍機+1、killされた独軍機-16      
結果-6で、英軍作戦的勝利

感想
さすがに史実通りの展開にはならなかったが、空戦らしさは味わえたと思う。マップはグリッドではなく、ヘクスを使った方が良いのではないか。

次は、バルカン半島侵攻戦。

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